Eres la lanzadora. Tu marca empieza a contar «Contando uno, dos, tres…» con menos de un segundo entre número y número. Decides llamar la infracción sin detener el juego.
¿Qué seña acompaña a tu llamada?
Eres la lanzadora. Tu marca empieza a contar «Contando uno, dos, tres…» con menos de un segundo entre número y número. Decides llamar la infracción sin detener el juego.
¿Qué seña acompaña a tu llamada?