El lanzador cree que su marca cuenta demasiado deprisa y llama la infracción sin lanzar. Desde la banda ves esta secuencia de señas.
Después de estas dos señas, ¿sigue el juego?
El lanzador cree que su marca cuenta demasiado deprisa y llama la infracción sin lanzar. Desde la banda ves esta secuencia de señas.
Después de estas dos señas, ¿sigue el juego?